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Ryan LeBlanc

Je suis un programmeur de jeux passionné basé en Nouvelle-Écosse, au Canada. Actuellement inscrit au cours de programmation de jeux au NSCC Truro. Les jeux vidéo ont toujours compté pour moi et, en grandissant, j'ai toujours été intrigué par la façon dont des jeux comme Zelda, Dark Souls et bien d'autres ont été créés. Je suis actuellement étudiant en première année au NSCC Truro Campus et j'aime explorer et en apprendre de plus en plus sur la programmation et le développement de jeux.

Certaines de mes séries de jeux préférées sont Zelda, World of Warcraft, Dark Souls, mais honnêtement, il y en a bien trop que j'ai apprécié pour dresser une liste définitive !

SUR MOI

COMPÉTENCES

Codage C++, C#, Python, JavaScript

HTML/CSS

Unité

Bilingue (anglais et français)

Expérimenté dans la construction de PC

​

GDScript

 

 

​​

C++

 

 

​​

Python & JavaScript

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HTML & CSS

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Unity

Godot

Unreal

Game Design & Documentation

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Bilingual

(English and Français)

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Industry Work Experience

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PC Building & Hardware

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ÉDUCATION

- Éducation secondaire (Acadien français)

- Développement Web NSCC Truro (2021 - 2022)

- Programmation de jeux NSCC Truro (2023 - Présent)

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Loisirs intérêts

- Basket-ball/Hockey

- Jeux vidéo / Construction PC

- Guitare/Batterie

- Lecture de Manga (Berserk, L'Attaque des Titans)

- Salle de sport

Video Games / PC Building

Reading Manga (Berserk, Attack on Titan, Vinland Saga, Zelda)

Guitar/Piano/Drums (Composing & Producing Music!)

 

Shrouded - ShopRyan LeBlanc
00:00 / 03:55

Trailer Making / Video Editing

Media/Awards

Global Game Jam 2024 WIN and INTERVIEW
 

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Front-Shooting-Sprite.png

NSCC 2024 Fall Game Jam 
1st Place

 

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NSCC 2021 Hackathon
1st Place

 

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Global Game Jam 2025 WIN
 

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Comments from CEO of Bitten Toast Games
(Based on internship)

 

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"Ryan has great initiative, He started learning Godot on his own way before the starting date of the Work Term."

"He was very self-reliant and managed to get most things figured out and done on his own."

"He did a great job at collaborating with their artist, taking their ideas and opinions on in consideration, being flexible about things even though they already started the project with a specific idea/design in mind." 

- Daniel Nascimento (Creator of Bitten Toast Games)

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